Belajari Konsep dasar Pemrograman Java dengan Netbea

Sebelum masuk ke inti sebaiknya kita mengenal terlebih dahulu tentang java supaya tidak bingung nantinya

Java merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi  OOP (Object Oriented Programming), yaitu suatu metode pemrograman berorientasi pada objek, tujuannya untuk mempermudah pengembangan progam dengan mengikuti model yang sudah ada pada kehidupan sehari-hari. Saya ambil contoh sebuah Motor, motor adalah sebuah Object yang terbentuk dari beberapa objek-objek yang lebih kecil lagi seperti mesin , roda, stang dll semuanya saling terhubung dan berinteraksi dan berkomunikasi satu sama lainnya begitu juga dengan program sebuah objek yang besar terbentuk dari objek-objek yang kecil dan objek-objek itu saling beriteraksi dan mengirimkan pesan dengan objek-objek lainnya.

B). Kelebihan Java

  • Mudah dipahami

Kelebihan bahasa java adalah bisa digunakan hampir di semua platfrom, dan juga dikarenakan pengguna java sangatlah banyak jadi sangat mudah jika suatu waktu menemui kendala dalam membuat aplikasi java untuk memecahkannya dengan berdiskusi di forum-forum java atau mencari di internet.

  • Merupakan bahasa OOP 

Satu kelebihan java begitu populer karena mempunyai konsep OOP, sehingga sangat memudahkan bagi pengguna bahasa java untuk mengembangkan aplikanya.

C). Kekurangan Java

  • Aplikasi  java yang masih rentan di Compile (Melihat source code) dan mudah dibajak.
  • Sedikit lemot alias leles jika dijalakan di laptop/pc spek rendah.

D). Konsep OOP

Konsep di OOP memiliki beberapa konsep salah satunya :

  • Class merupakan suatu blueprint atau cetakan untuk menciptakan suatu instant dari object. Class juga merupakan grup suatu object dengan kemiripan atribut, behavior dan relasi ke object lain. contoh : class pohon, class buah, class motor dll.
  • Object adalah instance dari class secara umum mereprentasikan (template) sebuah object, sebuah instance representasi nyata dari class itu sendiri. contoh : dari class buah kita dapat membuat object Jeruk, Apel, Pisang dll.
  • Attributes merupakan nilai data yang terdapat pada suatu object yang berasal dari class. attribute merepresentasikan karateristik dari suatu object. contoh : pada class buah terdapat attribut warna, dan rasa, pada object apel : warna berisi merah dan rasa manis.
  • Method di dalam java method disebut juga behavior, method digunakan untuk merubah nilai attribut objek, juga untuk menerima atau mengirim informasi dari/ke objek lain untuk melakukan intruksi. Method terbagi menjadi 2 jenis, Method void dan Method nonvoidMethod voidartinya method yang tidak mengembalikan nilai. Method nonvoid sebalikanya method yang mengembalikan nilai. contoh method void seperti : public static void main(String[] args).
  • Encapsulation adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain.
  • Inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah class dapat mewarisi atribut dan method dari class lain.
  • Polymorism suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki objeknya, dimana objek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing objek.

E). Modifier

Modifier merupakan sebuah ijin hak akses  untuk penggunaan suatu atribut atau method pada suatu package dan class. Terdapat 4 jenis modifier yaitu public, private, protected dan no modifier, contoh seperti gambar berikut :

java, konsep java
  • Public kelas, method maupun atribut yang mempunyai akses modifier public dapat diakses dari manapun dan oleh kapanpun.
  • Protected atribut dan method yang mempunyai akses modifier protected, artinya bahwa atribut dan method tersebut dapat diakses oleh kelas yang sama, package yang sama dan kelas turunan(subclass).
  • Private atribut dan method yang mempunyai akses default, artinya bahwa atribut dan method tersebut hanya dapat diakses oleh clas yang sama.
  • No modifier atribut dan method yang mempunyai akses default, artinya bahwa atribut dan method tersebut dapat diakses oleh kelas yang sama dan package yang sama.

 

Tipe Data Primitif

Secara umum jenis tipe data: bilangan bulat , pecahan, karakter dan boolean

Untitled3.png

Operator Aritmatika

Untitled4.png

Operator Logika

Untitled5.png

Operator Relasi

Untitled6

Contoh Pemrograman Sederhananya seperti berikut

Screenshot_33.png

 

Advertisements

Membuat Aplikasi Sederhana Boking Lapangan Futsal di NetBeans dengan mengkoneksikannya ke Data Bases

oke, di sini saya akan paparkan sedikit bagaimana cara membuat Aplikasi yang memang Sederhana untuk memboking lapangan futsal yang di mana tujuan dari pembuatan aplikasi ini memang di khususkan untuk Admin bukan untuk user.

So, to the point aja, aplikasi ini menggunakan komponen – komponen yang di antaranya adalah seperti berikut: JTextField, JComboBox, Jbutton, (JScrollPane,JTable = Komponen tersebut sebenernya sudah ada bila sudah membuat databasenya dan di koneksikan kedalam netBeans).

lalu setelah itu membuat formulanya atau dalam bahasa pemrograman algoritmanya (sotoy dikit :’D), naah formulanya seperti berikut ini,

logikanya ketika ada orang yang ingin memboking lapangan futsal biasanya memberikan uang muka atau jaminan pemesanan, nah 1 jam sewa lapangan itu biasanya di tempat sewa lapangan futsal berbeda – beda jadi di buletin aja deh /jamnya itu sekitar Rp150.000, lalu tinggallah sisa yang harus di bayar ketika sudah mensewa lapangan tersebut, jadi formulanya

harga sewa = durasi bermain per-jam*Rp150.000

sisa pembayaran = harga sewa – uang muka (DP)

lalu cara membuat programnya

pertama tentu anda harus membuka aplikasi xamp untuk membuat dataBase terlebih dahulu

Screenshot_1.png

setelah itu muncul jendela localhost/phpMyAdmin

Screenshot_3.png

jika sudah muncul seperti ini, maka ketik nama,jenis,dan panjangnya / jumlah digit

Screenshot_5

seperti ini.

Screenshot_24.png

jika sudah, lalu di koneksikan dengan netBeans dengan penjelasan di link berikut.

Membuat Aplikasi Passing Grade di NetBeans dengan Bantuan Localhost/phpmyadmin/

lalu jika sudah di koneksikan maka akan mucul, lalu di buat seperti ini,

Screenshot_25.png

naah lalu bagai mana cara membuat comboboxnya

Screenshot_26

Screenshot_27.png

lakukan cara berikut berulang pada combobox selanjutnya, walaupun memang ada cara yang lebih simpelnya tapi saya masih belum paham makanyasaya buat seperti ini, dan teksfield bawaan dari database pun juga saya tidak hapus karena kalau di haous kodingan akan error alias ngga mau jalan jadinya saya ngga hapus dan hasil dari kombobox tadi di pindah kan ke texField dari bawaan dataBase tersebut.

lalu membuat button prosesnya, klik JButton>tarik ke area yang kamu inginkan>klik kana>edit text>ganti text menjadi “Proses” lalu oke, klik kanan lagi pada JButtonnya>ChangeVariabelName>ketik variable name yang mudah kamu ingat,

lalu ikuti cara berikut

Screenshot_20

setelah itu masukkan kodingannya seperti ini

private void ProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
kodeLapangnField.setText(“”+KLapang.getSelectedItem());
tanggalBokingField.setText(“”+Tgl.getSelectedItem()+” “+Bln.getSelectedItem()+” “+Thn.getSelectedItem());
jamBokingField.setText(“”+Jam1.getSelectedItem()+” “+”-“+” “+Jam2.getSelectedItem());
durasiBermainField.setText(“”+DBermain.getSelectedItem());

int a= Integer.parseInt((String)DBermain.getSelectedItem());
int b= Integer.parseInt(uangMukaField.getText());
int c= 150000;
int d=a*c;
int Hasil=d-b;
sisaPembayaranField.setText(“”+Hasil);
}

di ketik mulai dari bawahnya // TODO add your handling code here:

lebih jelasnya seperti ini.Screenshot_28.png

lalu tinggal di jalan kan saja

Screenshot_29

yaa mungkin sekian yang dapat saya bagikan, karna saya juga masih banyak belajar untuk membuat program yang lebih bagus lagi. terimakasih  😀